电视游戏不好玩皆因终端厂商不懂游戏

发布日期:2019-11-08

在过去的一年中,“智能电视上没有优质游戏内容”的现实,⌒被认作是电视游戏行业发展ⓛ的最大掣肘。

在解决这个问题的过程中,≈有一个重要的环节往往会被忽略,到底谁来负责为电视挑选游戏?为什么电视大厅推荐的游戏用户喜欢不起来ν?终端厂商到底用▒不用懂游戏?

是什么导致终端厂商不懂游戏?

电视的智能化与互联网化之后,电视被认作是最具商业价值的屏幕,但由于广电总局“热切关心”互联网电视的发展,致使互联网电视的在线视频之路被封,电视游戏成为硬件厂商的另一〾根救命草。

在此之前∧,传统电视厂商对于游戏的认知几乎为零,但为了适应市场的发展,都选择了临时成立游戏部门,人员配备上大ф多从其他部门抽调组成。这导致硬件厂商里负责电视游戏的人员,大部分精通视频行业但不了解游戏行业。被弱化的玩家·。身份,让登陆Ъ到电视上的游戏并不那么好玩。

《愤怒的小鸟》这样现象级的游戏一夜爆红绝非偶然,在手游行业,从游戏开发者到↗游戏“买手”都是懂游▦▩戏的行家,他们懂移动端的特性,懂玩家的需求,懂什么游戏适合触屏智能手机。游戏“买手”好比是米兰时装周的&l℡dq⿻uo;买手”,他们决定着未来什么游戏将成为流行趋势。

曾有多个游戏开发商向电科技抱怨,“我们不能把全部希望寄托在电视厂∞商那里,毕竟大家的诉求不一样▀,他们的强项是如何卖掉更※多的电视,而真正懂游戏的是我们。”

游戏“买手”决定了玩家体验

现阶段,电视厂商自带的游戏大厅已经成为行业里强有力۩๑的渠道,游戏大厅里推荐什么样的游戏,意味着玩家最终会玩到什么游戏。也就┌是说,电☺☻视厂商在电视游戏行业◎中充当了把关者的角色,他″们担负起为玩家挑选游戏、φ挑选游戏平台的责任。毕竟,很少有玩家会主动搜索安装游戏,大厅的推荐变得尤为重要。

&┛ldquo;懂游√戏,懂玩家”成为对从‖|业者的首要要〩求。用户是很难被欺骗的█,他们能从自身体验上判断出一款游戏的好坏。这就好比在拿到一款游戏λ机时Ⅶ,玩家从机身造型、手柄设计、游戏内ì容等方↕面就能判〧断出,制造者是否是核心玩家。“因为只有玩家才更懂玩家&▎▏rdquo;,所以电视游戏只求数量,不重质量的道路是行不通的。

电科技曾对深圳的电视厂商进行采访,其纷纷表示,为了给自家电视找到一款好的游戏内容,深圳的游戏公司、科技公司他们一家一家⺌的登门拜访,“只要有游戏,价格随便开”,一家电视厂商的相关负责人说道。

从这个现状可以得知,电视厂商愿意拿出≒真金白银来换取一款Ё好游戏,只是不能确定钱是否真的花到了好游戏上。“每次把游戏给厂商测试,得到★的反馈出奇的一致,他们要小游戏,越简单越好,并不是说小游戏不是好游戏,但是总给人一种测试人员不是很懂电视游戏〤的感觉,登陆电视上的游戏标准和品质жↃ可想而知了。”一位CP向电科技吐露心声。

部分终端厂商意识到这个问题,要求负责电视销售的员工必须会安装游戏、进行游戏,销售人员要尽❤☜量多的在线下卖场玩游戏,来吸引消└费者◎的注意。

电科и技认为,这种做法不仅仅要在销售人员中进ρ行推广,更应从负责游戏引入的源头开始培训普及。

相信,“■买手”懂游戏,电视游╳戏才能真正流行起来。