电视游戏不好玩皆因终端厂商不懂游戏

发布日期:2019-11-08

在过去的一↘年中,“智能电视上没有优质游戏内容&rцdquo;的现实,被认作●是电视游戏行业发展的最大┖掣肘。

在解决这个问题的过程中,有一个重要的环节⿻往往会被忽略,到底谁来负责为电视๑挑选游戏?为什么电♥视大厅推荐的游戏用户喜欢不起来?终端厂商到底用不用懂游戏?

是什么εїз导致终端厂商不懂游戏?

电视的智能化与互联网化之后,电视被认作是最具商业价值的屏幕,但由于广电总局“热切关心”☼互联网电视的发展,*致使互联网电视的在线视频之路被封,电视游戏成为硬件厂商的另一根救命草。

在此之前,传统电视厂商对于游戏的认知几乎为零,但为了适应市场的发展,都选择了临时成立游戏部门,人员配备上大多Ⅲ从其他部门抽调组成。这导致硬件厂商里负责电视游戏的人员,大部分︶︷︸精通视频行业╦╧但不了解游戏行业。被弱化的玩家身份,让登陆到电◎视上的游戏并不那么好玩。

《愤怒的小鸟》这样现象级的游戏Ⅺ一夜爆红绝非偶然,在手╱╲游行业,从游戏开发者到游戏“买手”都是┆┇懂游戏的行家,他们懂移动端的特性,懂玩家的需求,懂什么游戏适合触φ屏智能手机。游戏“买手”好比是米兰时装周的&ld∥quo;买手”,他们决定着未来什么游戏将成╫为流行趋势╪。

曾有多个游戏◤开发商向电︼︽︾科技∝抱怨,“我们不能把全部希望寄托在电视厂商那里,毕竟大家的诉求不一样,他们的强项是如♣何卖掉更多的电视,而真正懂游戏的是我们。”

游戏“买手⊙”决定了б玩家体验

现阶∵段,电视厂商自带的↹游戏大厅已经成为行业里←强有力的渠道,游戏大厅里推荐什么样的游戏,意味着玩家最终会玩到什么游戏。也就是说,电视厂商在电视游戏行业░中充当了把关者的角色,他θ们担负起为玩家挑选游戏、挑选游戏平台的责任。毕竟,很少有玩家会主动搜索安装游戏,大厅的推荐变得尤ι为重★要。

“懂游戏,懂玩家”成为对从┐业者的首要要求。用户≤是很难被欺骗的,他们能从自身体验上判断出一款游÷戏的好坏。这就好比在拿到一款游戏๑机时,玩家从机身造型、手柄设计、游戏内容等方面就能判断出,制造者是否是核心玩家。“因为只有玩家才更懂玩家”,所以电视游戏▀只求数量,不重质量的道路是行不通的。

电科技曾对深圳的电视厂商进行采访,其纷纷表示,为了给自家电视找到一款好的游戏内容,深圳的游戏公司、科技公司他们一家一家的登门拜访,&lⓛ≌dquo;只要有游戏℡,价格随便开”,一家电视厂商的相关负责人说道。

从这个现状可以得知,电∷视厂商愿意拿出真金白银来换取一款好游戏,只是不能确定钱是否真的花到了好游戏上♯♮。“每次把游戏给厂商测试,得到的反馈出奇的一致,他们要小游戏,越简单越好,并不是说小游戏不是好游戏,但是总给人一种测试人员不是很懂电视游戏的感觉,登陆电视上的游戏标准和品质可想而知了。”一位CP向电科技吐露心声。

部ж分终端厂商意识到这个问题,要求负责电视销售的员工必须会安装游戏、进行游戏,销售人员要尽量多的在线下卖场玩游戏,来吸引消费者的注意。

电科技认′为,这种做法不仅仅要在λ销售人员中进☆行推广,更应从负责游戏引入的源头开始培训普及。

相信,“买手”懂游戏,电视游戏才能真正流行起来。