这个游戏里连婴儿都野心勃勃!

发布日期:2019-11-07

文 | 游戏陀螺 杰克逊


5月23日,由英国Creative Assembly(CA)打造的《全面战争:三国》(下称《全战三》)正式上线全球。此前,这款全战系列的新作,已经在海外媒体MC评分中得到了83的平均分,其中代表性的IGN打出了93高分,Wccftech甚至打出了满分。


并且在解锁前《全战三》官方表示,目前《全面战争:三国》已经成为了整个《全面战争》系列中预购数量最多的游戏,对于这个成绩他们感到十分的惊喜,没有想到玩家会这么支持这款作品。

作为游戏界中知名的策略游戏,全战系列一直都拥有庞大的粉丝群体。不过此前或许因为游戏主要为西方魔幻题材以及过于硬核的游戏玩┈┉法,导致很多国内玩家知道全战系列,却并没有兴趣去接触。而此次全战系列选择了以三国作为新题材,同时,由于游戏内设置了多个符合玩家“心目中的三国”的要素,则是受到了广大国内玩家的好评。


主公∽,您那刚刚年满一岁的将领跑了!

这可能是最像《三国演义》的三国游戏

全战系类之所以能‖|受到全球玩家的关注,在于它打造了一个模拟现实的战场,让玩家体验到“运筹帷幄于一瞬之间”的即时享受。另一方面,CA对全战系列历史真实性的打磨,也是原因之一(战锤两部曲除外)。而此次发布的《全战三》却打破了这一“常规”,游戏在考究《三国志》的同时,也参照了《三国演义》的内容。

先说说历史真实性。

游戏分为演义模式以及史实模式,演义模式是基于历史的浪漫化版本,而基于《◙三国志》史实模式则有着玩家对18年的历史题材系列全面战争所期待的一切。

比如角色的3D模型将会用真实的历史武器和该时代正确护甲;大地图也是根◣据历史资料进行勾画;武将也是依据史料记载拥有独特的性格特点。这一切都是《全战三》对历史真实性的保证。



当然,在对历史考究上,《全战三》也有一些“画蛇添足”的操作,比如玩家可选势力中的其中有一个名为“郑姜”的势力。根据玩家的考究,在过去三国游戏从未出现过的“郑姜”或许出自《三国志魏书方技传》的一句话:“女贼郑、姜遂惧夷讨。”CA将郑、姜两名女贼★合二为一,以“主角”的形式出现在游戏战场上。但一操作,非但没有引起玩家的抵触,反而因为CA对历史的考究,获得了玩家的好评。

再说说游戏中的“浪漫”色彩。

在游戏宣传片中,就已经透露出《全战┐三》的“浪漫主义”,比如“桃园结义”、“三英战吕∨布”这些脍炙人口的演义故事,都出现在游戏宣传中。不仅Ш如此,在游戏中,武▶将则使用Д超出那个时代的防具和仪式武器,比如吕布的“方天画戟”、关于的“青龙刀”。

同时,在战场上⿳武将也会以个人英雄的形式出现,虽然不能如同“长坂坡战役”中,张飞万夫莫开,但依旧可以类似《三国》一般以一挡百,对敌方军团进行大规模杀伤。



用CA代表▓Ella McConnell的一句话总结来说就是:经典模式就是战术和治国,而演义模式则是个人逞强和个人神威的秀场。

最后是对战争细节的刻画。

作为一款三国游戏,战争与权谋是离不开的要素。

在对战争的刻画上,《全战三》还原了古时战场的形态——弓骑步之间有着彼此相克的关系。为此,在战场上,需要在其中①进行精细化操作,比如弓兵靠后,步兵…顶排前,骑兵迂回冲击弓兵等。



此外,武将也是本作特色的一点。比如可以派▧遣武将去充当细作,为玩家持续提供信息,必♤要的时▉候还能策反敌营,下毒打击士气等等。

而在权谋方面,《全战三》的外交是极其重要的一环,不联合其他势力,就会陷入四面楚歌的地步。为此,玩家需要不断与势力进行和平外交,或者以远交近攻的方式获得更为轻松的获胜方式。


当然,在《全战三》中还有许多为人称道的精妙设计,比如以梅花树为造型的科技体系;汉乐府民歌的配乐;“央视⿵播报员”般的旁白。而当《全战三》将这些宏观与微观的细节要素以无缝衔接的形式集合在一起时,呈现给玩家的就是一个沉浸感″三国世界。

三国IP所呈现的价值

截止至当日下午13时,根据小黑盒统计,∝预购《全战三》的中国用户已经有8.2万人次(并非实际拥有数量),横向对比一下♂,《战锤2:全面战争》的小黑盒拥有人数在8.5万。可见,《全战三》对中国用户的吸引力,而这也意味着中国市场的壮大,引得海外厂商的关注。

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其实早在很久之前,全战系列的粉丝就已经提出了“什么时候能制作一款中国历史的全战游戏。”

对于三国这个汉文化圈层的超级IP,早前就已经进入了全战系列的备选库里,《全战三》的主管贾诺斯也在采访中表示“三国时期充满了兄弟情谊对├抗、背叛、征服等众多故事情节,这也使得它契∴合全战系列”。

直至2018年,CA才将其推出,其中一个重要原因在于时机的不成熟。此次《全战三》的成功,至少从商业角度上看,意味着中国市场的日益成熟,使得CA这类大厂预计出《全战三》能吸引到众多中国区的用户。

早前,中国市场对于3A大作的关注度仅仅是一部分人的自嗨。直到《PUBG》的到来,才将玩家的关注度放在Steam上。而在上线一天内便★爆发如此大能量的《全战三》,也印证了这个IP对中国用户群体的吸引力。当然,不仅仅是中国区,整个汉文化圈,日韩、东南亚等地区,都对三国文化有着极高的关注度。

甚至于,欧美等地同样关注着这个█IP,在Yo〆utube上,《全战三》宣传视频的播放量⿹达到了6◥00多万次。同时在视频下面,还有着众多国外用户的评论。


不只是国人,国外玩☎家也对传说中的三国猛将吕布念念不忘

可见】,如今三国IP已经不仅仅是局限于汉文化圈层的认知,在全球范围内“关羽”、“曹操”等辨识度高的历史人物有着极高的影响力。ō

跌宕流离的CA和全战系列的改变

如果用一个词形容CA的一生,那就是跌宕流离。

稍微捋一下CA的历史:

  • 创立于1987年,当时他们主要做主机游戏的PC版移植;

  • 1999年公司才积累到足够资源,在EA的资助下开始开发作全面战争;

    Ц
  • 和EA合作之后全面战争的一些后续作品由Activision发行;

  • 2005年3月被世嘉收购;

  • 开发和参与开发的游戏统计有43部:包括2014年┆┇的《异型:隔ǐ离》、2017年的《光环战争2》。当然,全战系列是他们的主打产品。

  • 在这近20年历程中,全战系列Е囊括了古罗马、三国、幕府、魔幻等题材。同时,CA也在他们最初提出的集群控制以及3ぷD化的即使战略玩法之上进行了20年的优化升级。可见,CA能将全战系列做到如此地步,离开不其20年坚持不断的打磨。

    《全面战争:战锤》

    此外,在制作“战锤两部曲”时,CA就在尝试着对全战系类的转型。

    过去,全战系列都是严格根据史实制作游戏,对于游′戏而言,还原历史不仅需要大量时间进行考究,并且做出来后,大部分玩家却不一定买账。比如在此之前,就有玩家对《罗马2:全战》、《阿提拉:全战》进行MOD二次创作,将其中人物角色以更华丽炫酷的方式展现出来。

    另一方面,在尝到“战锤系列”甜头后的CA,也发现在真实历史的框架下做游戏,还有着一定的局限性,比如需要对游戏平衡性进行改动时,远没有“战锤”这般收放自如。而《全战三》的“演义模式”可以看做φ全战系列历史题材与魔幻题材的一次中和,既有历史考究,同时也富含个人英雄主义。

    此次《全战三》的成功,也提高CA对这种打法的信心,游戏毕竟是游戏,过于追求历史文化,反而两边不讨好。在加入《三国演义》这种文学作品后,玩家对游戏的认知度也相应提高。同时,对于下一款产品的选择,范围也变得更广。不仅可以选择中国的隋唐演义、封神演义,还可以结合当代魔幻文学作品╫,比如《℉魔戒》、《冰与火之歌》。

    这些题材,不仅受众范围广,同时也十分契合全战系列的这个游戏品类。毕◇竟历史题材总有“断源”的一天,而文学作品,却是源源不断的诞生。

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