报告:74%曾登顶AppStore的游戏应用一个月内跌出Top25

发布日期:2019-11-07

  将一款游戏或应用推至A●·pp
S◤tore榜单首位将花费开发✿。✿公司大量的时间和金钱试,并且所有公司都这个排名↗尽量延续更久。但事实证明,达到这个令人眼红的第一,▕并不一定能确保这款软件能够↔长远发展下去。

  根据Sじensor Tower的检测数据显示,过去两年来,美国App
┖▶S↖tore曾经达到第一的应用程序中,其中74%的≈游戏应用在一个月内掉出了前25名,三个月后这个数字仅剩8%。

  美国App
Store下载排名中,2015年∏曾登顶榜≤首的】应用共有22个┏,▂▃▅▆█这一数字在2016年上Ⅵ升到◆31◥个,在过去两年中共有53√个。如上ↂ图Ф所示,在他们达到顶峰后,大多数应用程序的排名迅速下降。

  虽然这74%中所有掉都调出了前25名,但仍有68%的游戏应用∏持续了一周或更长时间,其次只有25%持续←了一个多月。
53个游戏应用中只有6个在之后的两个≥月内继续排在前25名,92%应用程序在达到榜∫首ō之后三个月排名跌出前2๑5。

  在我们分析的这个周期中,Colo"r○
∽Switch,B◥itm℅oji和Snapcha│┃t分别在1Ы38,231和354天分别保持η在前∩25名中≌事┕件最长。值得注意的是,Snapchat和Bitmoji自去年在美国首次╟成И为下载量最多的iPhone应用程序я以来,排名并未在第25名以内。

  ≥如上图所示,最大▄的第一批(43%)的▋游戏、应用在10天内跌出了前25位。另外2▍6%的应用在11-20天内离开๑前25名,74%的游戏、应用在30天内陆续离开и了¤榜单。